第131章 《铁甲钢拳》融合《头号玩家》,兄 (第4/5页)
众的凝聚力。一部电影想要两头吃,往往一头也吃不到。” 坤哥还是有一点真知灼见的! 一听这话,路知远也是深以为然。 在另外一个时空,《铁甲钢拳》制作成本1.1亿美元,但是在北美票房只有8500万美元。 太低迷了! 看起来就是一副扑街的样子! 票房暂且不提。 在烂番茄新鲜度上,只有60%! 对比一下《第9区》的90%,差的太远了。 由此可见,这部电影刚上映的时候,口碑也不大行。 要么是宣传策略出问题,要么是影片定位出问题,总之就是,没搞明白核心受众。 “兄弟,你忘记了吗?《升级》这部电影,咱们一开始也想往文艺上拍,但你否定了我的想法,直接拍成那种科幻动作片,从头打到尾,场面十分火爆。” “你看,热芭和基努·里维斯都火了。抖森那家伙也跟着小火了一阵,回了英国老家之后,天天帮你吹牛。” “你有句话说的对,电影是视觉的艺术。先把场面搞火热起来,稳住了基本盘,再往里面填充一些有意思的概念,这就是一部成功的商业电影。” “《铁甲钢拳》咱们最初的设定是,科幻机器人拳击赛。吸引的核心观众是青少年,还有一些男性运动迷,期待那种硬核机甲对决。” “你刚才给我讲的这个剧本,感觉有点偏向家庭温情……这种废柴父亲与儿子和解的戏码,反正我一点也不期待。” 忻玉坤分析了一通之后,强调自己的第一直觉。 “不管怎样,机甲动作片,肯定要以炫酷的机器人打斗场面为主,吸引足够的动作片爱好者。” “只要吸引了动作片爱好者,全球票房不会低于3亿美金!” “在这个基础上,你再发挥一下你天才的头脑,搞一些超级炫酷的概念在里面,票房能够提到4亿美金左右!” “再在这个基础上,发挥一下你世界顶级的艺术家审美,融合进一些超级屌的世界名画概念,不出意外,票房应该能够提高到5亿美金左右!” 5亿美金,一部科幻动作片。 差不多了! 很屌了! 再加上,路知远设计的那几个机甲。 比如【秦宫禁卫】,自己拥有版权的情况下,找国内靠谱的代工,别卖的太贵,销量应该会不错的。 【鬼武者】,卖去给日本,一定会赚发的。 【行星撕裂者】,卖给美国佬,他们有钱,说不定能够卖爆。 【圣殿武士】,卖给欧洲,那些法国佬和英国佬,一定会很喜欢的。 这些衍生品,说不定也能卖好几亿美金。 搞什么家庭温情戏码? 模糊了受众,作为一部商业片,必死无疑! 但想了想之后,忻玉坤意识到了什么,又补充道:“给你写这个剧本的编剧,我估摸着,他应该是考虑到《变形金刚》系列,作为机甲对战,就像是一座丰碑一样竖立在那里,太难超越了。” “其他人想要拍机甲对战,必须绕开《变形金刚》的视觉奇观,要不然的话,战胜不了变形金刚,必然要沦为平庸。” 坤哥说的有道理。 路知远想了想,《铁甲钢拳》原本的制作团队,大概率也是这样想的。 因为,这部电影是在2011年上映的,《变形金刚3》在这一年横扫全球,拿下了11.2亿美元的票房。 看了《变形金刚3》这种炫酷的机器人打斗,普普通通的机器人拳击赛,确实没什么意思。 所以,《铁甲钢拳》的团队,想搞出父子温情的差异化竞争。 但还是那句话。 《铁甲钢拳》作为一部商业片,机器人设计的太丑陋了,没有任何的辨识度和商业延展性,玩具、模型什么的衍生品,也根本卖不动。 作为一部商业片,角色必须要炫酷! 不管是人类角色也好,机器人角色也好,不能太普普通通,没有任何特色。 路知远这个版本的《升级》,之所以能够取得成功,源自于他对热芭这个角色的深挖。 为热芭打造了一个超级炫酷的人设。 “坤哥,我有一个想法,将《铁甲钢拳》的机器人擂台赛,放在虚拟网游里面,你觉得行不行?” “就是那种,现在网络小说里面很流行的,戴着头盔的那种虚拟网游。” “关于人设,我重新思考了一下。” “爷爷的角色,作为一个曾经的天才拳击手,后来的王牌教练。因为科技发展的太快,人们开始沉浸于虚拟网络,人类拳击比赛已经彻底无人关注,这个老人家也渐渐失去了往日的荣光,人生彻底
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